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koba's Lab
■ Texture2D to OpenCVSharp Mat Mat Texture2DtoMat(Texture2D texture2d){ int txWidth= texture2d.width; int txHe […]
Unityでキー入力を受ける場合には、普通に実装すると以下のようになります。 void Update() { //Aキーを入力 if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ hogehoge.load(); […]
SwiftUIのPickerで負の値を選択できるようにする方法です。 例えば単純にこのようなプログラムを書いた場合、Pickerに表示される数字は-100から100が設定されますが、肝心の変数(pickedX)にはインデ […]
Unityの空間に絵画の3Dモデルを配置するときに、絵の部分を置き換えたいということは多々あると思います。単純にPlaneを絵の上に重ねればそれで解決はしますが、今回は勉強も兼ねてshaderで実装していこうと思います。 […]
Nintendo Switchにハプティックリアクタ(HD振動)がついたり,PS5のコントローラはトリガーに力覚や振動が出せると噂されたり何かとホットな触覚技術. 今回はHaptics Adventカレンダー(https […]
UnityのuGUIのbuttonクリック時の画像をインスペクターから設定する方法. ButtonコンポーネントのTransitionをColor TintからSprite Swapに変更し,Pressed Sprite […]
2019年2月のxRTech Tokyo#14で登壇したときの資料をブログにも公開します.
Bluetooth LE for iOS iOSにおけるBLE(Bluetooth Low Energy)開発をUnityで行うasset. ネイティブでiOSアプリを書けない自分の様なエンジニアには嬉しいasettだが […]
今回はNrealのサンプルで用意されているイメージトラッキングを拡張していきます. 実機が無いので相変わらずエミュレータで開発を行います… 準備 前回記事で使用したTrackingImageEmulatorを […]