koba'sLab

Skip to content
最近の投稿
  • [STYLY]PlayMakerを使用してスクリーン上のタップしている位置にカーソルを表示する
  • [STYLY]PlayMakerでスクリーン上の座標を取得する
  • [DIY]Nizi Project風 ペンダントを作ってみた
  • Author & Contact
  • Convert Unity Texture2D to OpenCVSharp Mat
カテゴリー
  • About this blog
  • Author Info & Contact
  • Random
  • プロダクト
  • AR/VR
    • STYLY
    • Spark AR
    • nreal
    • Haptics
    • Project North Star
  • Unity
  • プログラミング
    • Swift
    • C言語
      • OpenGL
    • C#
    • Java Script
    • Python
    • Processing
    • vvvv
  • マイコン
    • ESP32
    • Arduino
  • Raspberry Pi
  • kindle
  • 大学編入
メタ情報
  • ログイン
  • 投稿フィード
  • コメントフィード
  • WordPress.org

[STYLY]PlayMakerを使用してスクリーン上のタップしている位置にカーソルを表示する

Posted on 2021年1月2日2021年1月2日Categories STYLY, AR/VRLeave a reply

Styly Mobile上でタップしている位置にカーソル(画像)を重ねて表示する方法を紹介します。 準備 UG … Read more [STYLY]PlayMakerを使用してスクリーン上のタップしている位置にカーソルを表示する

Read More

[STYLY]PlayMakerでスクリーン上の座標を取得する

Posted on 2021年1月2日2021年1月2日Categories STYLY, AR/VRLeave a reply

Styly Mobileでタップしている座標を取得する方法です。 準備 Unity上にCanvas、Textの … Read more [STYLY]PlayMakerでスクリーン上の座標を取得する

Read More

[DIY]Nizi Project風 ペンダントを作ってみた

Posted on 2020年11月16日2020年11月19日Categories プロダクトLeave a reply

2020年夏に大流行したNizi Projectのペンダントがどうしても欲しかったので、少し出遅れ感もあります … Read more [DIY]Nizi Project風 ペンダントを作ってみた

Read More

Author & Contact

Posted on 2020年11月3日2020年11月3日Categories Author Info & ContactLeave a reply

Twitter https://twitter.com/kobax_km7 Facebook https:// … Read more Author & Contact

Read More

Convert Unity Texture2D to OpenCVSharp Mat

Posted on 2020年8月22日2020年9月22日Categories C#, UnityLeave a reply

■ Texture2D to OpenCVSharp Mat [crayon-6008a7b59174c522 … Read more Convert Unity Texture2D to OpenCVSharp Mat

Read More

[Unity]キー入力をインスペクター側で管理する

Posted on 2020年7月26日2020年8月16日Categories C#, UnityLeave a reply

Unityでキー入力を受ける場合には、普通に実装すると以下のようになります。 [crayon-6008a7b5 … Read more [Unity]キー入力をインスペクター側で管理する

Read More

[SwiftUI]Pickerで負の値を設定する方法

Posted on 2020年7月6日Categories Swift, プログラミングLeave a reply

SwiftUIのPickerで負の値を選択できるようにする方法です。 例えば単純にこのようなプログラムを書いた … Read more [SwiftUI]Pickerで負の値を設定する方法

Read More

[Shader][Unity]額縁に入った絵の3Dモデルのテクスチャをshaderで書き換える

Posted on 2020年6月21日Categories UnityLeave a reply

Unityの空間に絵画の3Dモデルを配置するときに、絵の部分を置き換えたいということは多々あると思います。単純 … Read more [Shader][Unity]額縁に入った絵の3Dモデルのテクスチャをshaderで書き換える

Read More

減衰正弦波を用いた振動触覚提示

Posted on 2019年12月2日2020年7月26日Categories Haptics, Python, AR/VRLeave a reply

Nintendo Switchにハプティックリアクタ(HD振動)がついたり,PS5のコントローラはトリガーに力 … Read more 減衰正弦波を用いた振動触覚提示

Read More

[Unity] button押し込み時の画像(テクスチャ)を変更する

Posted on 2019年11月4日2019年11月4日Categories UnityLeave a reply

UnityのuGUIのbuttonクリック時の画像をインスペクターから設定する方法. Buttonコンポーネン … Read more [Unity] button押し込み時の画像(テクスチャ)を変更する

Read More

投稿ナビゲーション

Page 1 Page 2 … Page 7

koba'sLab © 2021. All Rights Reserved.

Quidus © 2017. All rights reserved. Theme by skroli . Powered by WordPress.