rust で egui を使ったプロジェクトを実行時にカーネルパニックを起こしてしまい調べたところ、macOS側の互換切れが原因で obj2c で落ちてしまっていた様子。 参考 https://github.com/ma […]
■ Texture2D to OpenCVSharp Mat Mat Texture2DtoMat(Texture2D texture2d){ int txWidth= texture2d.width; int txHe […]
Unityでキー入力を受ける場合には、普通に実装すると以下のようになります。 void Update() { //Aキーを入力 if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ hogehoge.load(); […]
SwiftUIのPickerで負の値を選択できるようにする方法です。 例えば単純にこのようなプログラムを書いた場合、Pickerに表示される数字は-100から100が設定されますが、肝心の変数(pickedX)にはインデ […]
Nintendo Switchにハプティックリアクタ(HD振動)がついたり,PS5のコントローラはトリガーに力覚や振動が出せると噂されたり何かとホットな触覚技術. 今回はHaptics Adventカレンダー(https […]
1次元リストの型変換 1次元のリスト a = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0]をすべてint型に変換する場合はmap関数を使う. 多次元リストの型変換 多次元リスト内の要素をすべて一括で型変換する場合に […]
OpenCVSharpはOpenCVをC#で利用するためのラッパーです.なので,OpenCVにある機能はだいたい使えます.ただマイナーなのか意外と情報が少ないのが難点です. ArUcoとは画像や映像の中からARマーカの検 […]
Leapmotion内のカメラを直接コントロールできるAPIとしてLeapUVCがLeapmotionの公式から公開されました. http://blog.leapmotion.com/leapuvc/ Leapmotio […]
Leap motionカメラの情報に直接アクセスする方法が公式から公開されました. https://github.com/leapmotion/leapuvc 地味に落とし穴があったのでサンプルを動かすまでの手順をまとめ […]
UnityでGameobjectのpositionをcsvファイルに書き込もうとしたときに発生したエラー. ソースコードはだいたいこんな感じ public GameObject obj; //参照したいオブジェクト pr […]