最近色々と話題のARグラスNreal Light.実はSDKに用意されているエミュレータで実機が無くとも簡単開発することが出来ます.まだ,日本語でドキュメントを書いている人がいない(検索に引っかからない??)ので記録を残 […]
koba's Lab
ブログを独自ドメイン化 今までこのブログはロリポップサーバの無料ドメイン(●●●.lolipop.jpなど)を使って運営していました.しかし,今回ブログをSSL化するにあたって独自ドメイン(●●●.comなど)を導入する […]
Spark ARでウィンクを実装する EXORを使ったウィンクの制御。ウィンクが出来てるかどうかはここでは議論しない。#SparkAR #ブログ用 pic.twitter.com/VcV7OHl48u — コ […]
Project North Starとは この記事を見ている人なら知っていると思いますが,Project North StarとはLeap Motion社がオープンソースで公開しているAR-HMDです. この辺の動画を見 […]
1次元リストの型変換 1次元のリスト a = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0]をすべてint型に変換する場合はmap関数を使う. 多次元リストの型変換 多次元リスト内の要素をすべて一括で型変換する場合に […]
OpenCVSharpはOpenCVをC#で利用するためのラッパーです.なので,OpenCVにある機能はだいたい使えます.ただマイナーなのか意外と情報が少ないのが難点です. ArUcoとは画像や映像の中からARマーカの検 […]
Leapmotion内のカメラを直接コントロールできるAPIとしてLeapUVCがLeapmotionの公式から公開されました. http://blog.leapmotion.com/leapuvc/ Leapmotio […]
Leap motionカメラの情報に直接アクセスする方法が公式から公開されました. https://github.com/leapmotion/leapuvc 地味に落とし穴があったのでサンプルを動かすまでの手順をまとめ […]
UnityでGameobjectのpositionをcsvファイルに書き込もうとしたときに発生したエラー. ソースコードはだいたいこんな感じ public GameObject obj; //参照したいオブジェクト pr […]
メルカリR4DXRチームのサマーインターンシップの一貫でCEDEC2018に参加してきました. いつもと所属が違うとワクワクするものですね笑 今回はCEDEC2018のインタラクティブセッションについてまとめようと思いま […]