本記事は【STYLY主催】XR Advent Calendar 2022の20日目の記事になります。XR関係の面白い記事がたくさんあるのでぜひそちらもご覧ください! Project North Starとは Projec […]
この記事は2021年STYLYアドベントカレンダーの7日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2021/styly はじめに STYLYで透過動画を再生するにはwebm形式に […]
通常、Unityで作ったプレハブやシーンはそのままアップロードすればSTYLY上で使用することが出来ます。 しかし2021年2月現在、STYLY公式のマニュアルにもある通りUnityが用意しているVideo Player […]
Styly Mobile上でタップしている位置にカーソル(画像)を重ねて表示する方法を紹介します。 準備 UGUIのCanvasとImage要素をシーンに追加します。 今回、CanvasにはScreen,Imageにはp […]
Styly Mobileでタップしている座標を取得する方法です。 準備 Unity上にCanvas、Textの各GUI要素を追加します。 ※今回はデバッグ用にテキストを追加しています。 アクションの設定 タップされている […]
Nintendo Switchにハプティックリアクタ(HD振動)がついたり,PS5のコントローラはトリガーに力覚や振動が出せると噂されたり何かとホットな触覚技術. 今回はHaptics Adventカレンダー(https […]
2019年2月のxRTech Tokyo#14で登壇したときの資料をブログにも公開します.
今回はNrealのサンプルで用意されているイメージトラッキングを拡張していきます. 実機が無いので相変わらずエミュレータで開発を行います… 準備 前回記事で使用したTrackingImageEmulatorを […]
最近色々と話題のARグラスNreal Light.実はSDKに用意されているエミュレータで実機が無くとも簡単開発することが出来ます.まだ,日本語でドキュメントを書いている人がいない(検索に引っかからない??)ので記録を残 […]
Spark ARでウィンクを実装する EXORを使ったウィンクの制御。ウィンクが出来てるかどうかはここでは議論しない。#SparkAR #ブログ用 pic.twitter.com/VcV7OHl48u — コ […]